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  • Sunday , 15 November 2020

unity 起動 遅い 12


しかし、Resourcesフォルダの多用はビルド時に使用している使用していないに関係なく無圧縮でビルドされることがわかりました。 先日、Unityで簡単なiOSアプリを作りリリースしたのですが、Archiveでipaを作成したら130MB近くあったのでびっくり... 2018/2/23 Unity, こんにちは!今回はUnityのプロジェクトが開かない!というトラブルが発生して色々調べた結果にたどり着いた解決方法(というか回避方法)についてお送りします。, Unityを起動。Unity2017のスプラッシュスクリーンが表示された後、プロジェクト選択画面が表示されますよね。, おもむろにプロジェクト名をクリックするとウィンドウが閉じてから、プロジェクトファイルのロードが始まり、準備ができるとエディターが起動するはずですが…, Unityのエディターが起動しないというのは以前にもたまにあったかな?と気を取り直してもう一度Unityを起動してプロジェクト選択画面でプロジェクトを選択します。すると今度は画面中央にはこんなダイアログが。, 「Unityのプロジェクトは別のUnityで既にひらかれていますよ」というメッセージ。いやいや、そんなばかな!と思ってとタスクマネージャーを立ち上げて確認。タスクマネージャーのバックグラウンドプロセスに”Unity.exe”が存在しています!, よく分からないのでタスク”Unity.exe”を終了。もう一度Unityを立ち上げてプロジェクトを選択。しかしやはりプロジェクトは開きません。タスクマネージャーを立ち上げてタスク”Unity.exe”を終了。以下無限ループ。, Unityのフォーラム周辺で検索したところ同じ症状が発生している書き込みがありました。, Unity 5.5.2 won’t load, but runs as a background process in the task manager…HELP. オブジ... このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, DNSサーバにいくつかの問題を経験しており、断続的に影響しています。解決策はまだありませんが、2つの回避策があります。, Unity:Blenderでアーマチュアにアニメーションを設定したオブジェクトをUnityで再生, Unity:Webに埋め込んだWebGLをウィンドウサイズに合わせて拡大縮小させる, Blender: クイックエフェクトで煙を作成してEeveeレンダラーでレンダリング, Unity:プレイヤーキャラクターが近づくと追いかけてきて一定距離で停止する敵キャラクター, Unity:UIオブジェクトのImageコンポーネントのSource Imageを変更する. また、画像素材の他にもビルド時に生成されたものがあり容量的によくないようです。 iPhoneでの容量:700MB Unityを実行している最中に、何かしらのアクションをトリガーにして外部プログラムを起動することができます。Unityのみでは実現することができない機能を組み込みたい場合に有効です。
  ・iPhoneでの容量:680MB→179MB, 上の3つの対策をしてiPhoneでの容量は大幅に減らせましたが、ipaのサイズが100MBを超えているため素材は初回にダウンロードすることにしました。 作成されたAssetBundleは「Assets/StreamingAssets/iOS」に追加されます。, AssetBundleの読み込みはAssetBundle.LoadFromFile()メソッドで読み込めます。 ※引数assetBundleはAssetBundle.LoadFromFile()と同じく1度しか取得されないようです。 ※グループごとにフォルダを分けている場合でもフォルダ以下をAssetBundleにできますが、個別の方がいいでしょう。, 以下のコードをUnityのProjectの「Assets/Editor」に追加します。, 追加するとUnityのメニューに「Export/AssetBundle」が追加されます。, UnityのProjectのAssetsに「StreamingAssets/iOS」を追加してメニューのiOSを選択するとAssetBundleの作成が開始されます。   ・iPhoneでの容量:700MB→680MB

そこで画像のサイズとクオリティを設定できます。, デフォルトでは2048という無駄に大きいサイズになっているはずなので画像素材のサイズより大きい適切なものに変更しましょう。(下では200x200pxの素材を256に変更), ・容量にやや効果ありだが、やりすぎると劣化します このアプリでは一応、設定値などを起動時に通信していたのでその通信にAssetBundleも含めたいと思います。 簡単なゲームのアプリなのでWifiに繋いでまで入れるものではないし、このままではインストールの壁が高い... 2017/11/23   ・ipaのサイズ:124MB→116MB ・Unity自体を一度アンインストールした後に再度インストールからの起動 ・日本語のWindowsユーザー名ではなく、アルファベットのユーザーを新規で作成していただき、そちらのユーザーでUnityのイン … tinyjpg.com, 今回の場合、容量の原因は主に画像素材でした。 ・ipaの容量が100MB超えたらサーバーからダウンロードさせる, AssetBundleはPrefabなども可能なのでサーバーがあればアプリを更新せずにレイアウトの変更も可能に!, nanokanatoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
AssetBundleはUnityで使う素材を圧縮したもので、アプリで使用する時だけ解凍されます。, Resourcesをやめ、フォルダ名をResourceに変更しました。(フォルダ名はなんでも良い)

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